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份额千分之一的单机市场 今年能否靠武侠翻身

如今在国内的单机游戏圈,谈武侠游戏是一件很不“政治正确”的事。不乏有玩家认为,武侠游戏被国产厂商做烂了,每当一款国产武侠游戏面世,玩家总毫不客气指出“能不能换点别的”、“已经玩厌了”,令厂商很是尴尬。 在网游层面,这个烦恼却少很多。玩家发……

专题: 武侠%20游戏 搞笑一句话 爆笑小逗子 爆笑对白逗死你 

如今在国内的单机游戏圈,谈武侠游戏是一件很不“政治正确”的事。不乏有玩家认为,武侠游戏被国产厂商做烂了,每当一款国产武侠游戏面世,玩家总毫不客气指出“能不能换点别的”、“已经玩厌了”,令厂商很是尴尬。

在网游层面,这个烦恼却少很多。玩家发牢骚,抨击多是氪金问题。且自《楚留香》大获成功以来,关注武侠题材的玩家愈发增多,厂商也没停下推出更多武侠新品脚步、并朝着更多元的方向探索,如网易的《逆水寒》、《流星蝴蝶剑》等,腾讯的《天涯明月刀》也在3周年之际祭出大版本更新,更早的《剑网3》则在去年12月份就推出了重制版。

总体来看,武侠网游发展趋势仍然是健康向上状态,武侠单机依然很不受待见。

这种状况也很确实地反映在数据上,根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏市场产值2036.1亿,单机游戏份额只有1‰,换算下也就2个亿的产值,是端游的1/300、手游的1/500。

网游和单机都拥有武侠游戏的情况下,差距这么悬殊,这口锅的确可能要甩给厂商自己。不过单机游戏盈利模式早年被盗版破坏,迄今没回过神来,有些积贫积弱可以理解。

分发平台、用户习惯带来更好的市场环境

而2018年则会是武侠游戏的关键年,这一年除了玩家已经逐渐接受买断制,各式分发平台也给了武侠单机触达玩家的机会,安排好了发行资源,市场环境也在慢慢变好,有了承载优秀作品的基础条件。

另一方面,2018年是国产单机大年,其中又属武侠题材的单机新品最多,而且不再单纯只是被玩家所吐槽的“武侠+回合制”,今年国产武侠单机与武侠网游,同步呈现了多元化的倾向,有希望真正激活这片一直沉睡的市场。

目前已经公布、且确认于2018年年内上线的国产武侠游戏一共有5款,分别是《古剑奇谭3》、《河洛群侠传》、《武侠乂》、《紫塞秋风》、《天命奇御》。其余像《九阴真经2》这样的纯网游,《仙剑奇侠传7》这样的仙侠题材,以及《嗜血印》、《霸剑霄云录》、《亦春秋》、《苍龙城》等等没有确定上线日期的产品暂时不做讨论。

五款武侠游戏最明显的共通点是,都有明确的发行商和分发平台助力,保障了开发组能够钻心研发游戏。如《古剑奇谭3》由开发商烛龙工作室母公司网元圣唐发行,《紫塞秋风》则在去年WeGame游戏之夜宣布将上线腾讯WeGame,《河洛群侠传》、《武侠乂》则会在WeGame主要竞争者方块平台上上架,《天命奇御》则会上凤凰游戏商城上开售。

中国武侠正在抛弃回合制

其次,2018年五款将要上市的武侠单机游戏,都在不同方面颇有特色,有的摆脱了玩家诟病已久的“排排站”回合制模式,有的加入了沙盒游戏的无缝地图,有的则融入了吃鸡,玩法和立意都开始多样化。

《古剑奇谭3》主要将2代的即时制做了进一步深化,官 方自称“全即时制战斗系统”,这个新系统允许玩家在遭遇战斗时,不必切换地图即可开战,主要保持了游戏的节奏感。

同时从第二支宣传动画来看,《古剑奇谭3》的战斗体验更加偏向ACT,也不再有暂停的功能,已经完完全全地抛弃了回合制。

《河洛群侠传》的战斗系统仍然是回合制战棋,主要通过轻功决定先后手、不同侧重的培养风格,和六大互相克制的流派来添加战斗的趣味性。

不过,《河洛群侠传》的卖点没在战斗系统,而在于开放世界。在访谈当中,制作人徐昌隆把《河洛群侠传》的开放世界,比较对象对标了目前公认把开放世界做到最好的《塞尔达传说:旷野之息》,让玩家能在高山之上一眼望到远景,并不受拘束地自由探索。而且相对欧美游戏漫无目的的开放世界,《河洛群侠传》保持国产武侠的传统,以故事为主要驱动。因此,《河洛群侠传》也可能是目前最受核心玩家关注的武侠单机。

《武侠乂》最显著的特点有两个,一个是名字令人印象深刻,另一个便是融入了吃鸡玩法。《武侠乂》是一款动作角色扮演游戏,其战斗系统类似于《骑马与砍杀》,游戏战斗风格硬朗,主张真刀真剑拼杀,近战武器种类远远大于远程武器,还有一些农具可以当作兵器使用。

游戏的战斗模式和寻常战术竞技游戏没有太大的变化,内核都是一样的安全区跑毒、厮杀至最后一人,不过中国古朴风格的吃鸡,也有点堡垒之夜第二的意思。没有属性、任务、装备成长等系统让《武侠乂》更能够适应当下快节奏的市场环境。值得注意的是,《武侠乂》是一款买断制游戏而非免费+内购模式。

《紫塞秋风》也抛弃了传统国产武侠的回合制系统,和《武侠乂》一样是一款ARPG产品。不过,《紫塞秋风》在战斗系统中加入了QTE机制,并称之为“剑招破招系统”,放大了一招致命的可能性。

然而,《紫塞秋风》的卖点更多的集中在画面美术上,且主要表现的是中国大西部的风光,其研发商嘉元数字科技也是一家甘肃当地的民营企业。根据创始人金俊的说法,《紫塞秋风》的宣传片引起了很多外国玩家的注意,不少海外玩家留言,询问游戏当中的场景是否真实、是不是真的那么美。

《天命奇御》同样很不客气地抛弃了回合制,选择了即时战斗与多线剧情结合的方式,允许玩家在某一主线遭遇困恼时,跳出该线并选择其他剧情线继续游戏。

《天命奇御》的卖点在于别致的任务和剧情推动方式,游戏中接受任务需要玩家到处打听小道消息获取“传闻”,由多个传闻拼凑出一个任务。同时玩家可以向游戏不同的NPC展示所持的某种物品,用以推动剧情的发展和改变战局。

现象级产品将扭转一切

当然,尽管从现有产品数量来看,2018年的确是中国武侠单机游戏的大年,也极有可能成为扭转中国单机市场颓势的一年。但仍需要指出的是,目前除了《武侠乂》真正进入实测以外,其他产品还处在宣传片阶段,没有办法真实确定游戏的素质。

开放世界、沙盒游戏、战术竞技,这些元素是当下市场热衷的题材不假,但一款成功的产品、成功的原因是多方面的,BUG的多寡、优化效果都会影响到一款,特别是对于单机游戏这样几乎由口碑决定一切的产品而言。

武侠是中国游戏市场独步的题材,海外中世纪题材能成功、奇幻题材能成功、废土题材能成功,中国的武侠一样可以成功,网游已经验证了这种可能性。到今天,中国武侠单机可能缺少的只是一款现象级游戏。

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